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阿修羅 光 天使 4 1700 1200 MA・DL5 【スピリット】 このカードは特殊召喚できない。召喚・リバースしたターンのエンドフェイズに持ち主の手札に戻る。相手フィール ド上の全てのモンスターに1回ずつ攻撃が可能。 全てのモンスターを殴れるスピリットモンスター。 今まであまり注目されていませんでしたが、月読命が禁止となった今、新たな必須スピリットモンスターとして活躍 するかもしれません。
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チョコボdeモバイル モンクの書 【サイト名】チョコボdeモバイル 【ジャンル】集中力ゲーム 【課金体系】従量315円 【容量】542KB 【通信機能】なし 【簡易評価】あなたの評価点をクリック! plugin_vote2 is not found. please feed back @wiki. / plugin_vote2 is not found. please feed back @wiki. / plugin_vote2 is not found. please feed back @wiki. / plugin_vote2 is not found. please feed back @wiki. / plugin_vote2 is not found. please feed back @wiki. 2007/07/21 【使用機種】W41H 【プレイ時間】暇なときに 【評価・点数】4 チョコボシリーズ第3弾目 今回は集中力を伸ばすゲーム4種類のミニゲームが入っている。 もぐもぐデブチョコボ 食べれるものか食べれないものか判断して○×をつけるゲーム。反射神経と判断力が必要になってくる意外とひっかかるので面白い チョコボアップルハンター りんごをとってかごに入れる単純なゲーム。3つ落とすとゲームオーバー ゲームウォッチに似てると思った。懐かしくなりました チョコボとモーグリサーカス団 常に動き続けるたまに乗りながらモーグリーたちの妨害からよけるゲーム。かなり集中力がいるため周りに人がいるとすぐに失敗するかも チョコボのウエスタン 1〜9のボタンを使いモンスターの絵の描いた的を狙っていくゲーム。これははまった。銃声もなかなか良い感じバババババンってした時は気持ち良い モンスターとチョコボの色が同じなのでチャントみてないとミスります。今までやってきた9ボタンゲーでは一番よかった 失敗すると制限時間が削られるゲームが多いかな チョコボシリーズのなかで一番楽しいと思えた。かなりグッドです。 サイト別/た行/チョコボdeモバイル
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《人名/あ行》 + 出典 『ライヂング★スター7』 『ガラテア』 『怪盗プリンス』 『UNDER WORLD』 SISTER 『Sea Tree』 『ライヂング★スター7』 『ガラテア』 『怪盗プリンス』 宇宙で10人しかいないコマンダークラスの超エリート警官。辺境出身ながら持ち前の才能でエリートの仲間入りをはたし、宇宙警察入隊後も異例の速さで昇進した。特に弓矢の腕前は一流でユニバースオリンピアへの出場経験あり。 実は輪廻の転生後の姿。警官としてプリンスを逮捕しようとするが、甦る前世の記憶に混乱する。ジスロフへの前世の恨みをともにするEODに誘導され、次第に正気を失った阿修羅はプリンスを付け狙うものの、復讐は成らぬままに倒れる。 『UNDER WORLD』 冥界にて、死神を救い出そうとするプリンス一行の行く手を阻む。ステージボス。だが本気で食い止めることはできなかった。 SISTER ◆阿修羅 属性 光HP 9MP 0レア度 じす 転生審判 『Sea Tree』 2016年3月、海木世界にアスラ大陸が浮上すると、その新興の村の一角に阿修羅は忽然と現れた。傭兵として、戦闘や魚釣りに伴うことができる。 ⇒SeaTree Wiki 『釣り竿は弓と似ているから、好きだ……』 警官だった記憶はあるが、どうしてこの世界に来たのはわかっていない。青い色を見ると何かを思い出しそうになるらしい。
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育成の仕様 キャラクタの属性が合ったロベルトノートを使用すると通常の1.5倍の経験値が得られる。 ロベルトノート使用時に「大成功」になるとさらに1.5倍「超成功」になると2倍の経験値となる。 大成功と超成功はコーチの利用でも発生する。 ロベルトノートやコーチにかかる費用はキャラクタのLVに比例するためLV1で利用すると安上がりだが、チームが整わないうちは成長させてからでもよい。 SSRLV1⇒SSRLV80にカンスト⇒URLV1覚醒⇒コーチを利用してステータスをカンスト⇒URLV99にLVアップが一番安く育成させられる。 ロベルトノートの入手先 決まった時間に配信されるゲリライベントから高ランクのロベルトノートが入手可能。 曜日により入手できる属性が異なる。 ゲリライベントのロベルトノート属性内訳 月曜:技&速のロベルトノート 火曜:力属性のロベルトノート 水曜:速属性のロベルトノート 木曜:技属性のロベルトノート 金曜:力&速のロベルトノート 土曜:力&技のロベルトノート 日曜:全属性のロベルトノート(SR以上確定の上位が配信) 覚醒について キャラクタの覚醒は覚醒書が必要となる 曜日クエストの覚醒書内訳 覚醒書の必要枚数 その他 ノートの獲得EXPはUR1000k SSR300k SR50k R10k N3k。RはSRキャラのLV1のみでギリギリ使える?Nは即売却。URは大成功ウイークで利用。 コーチのステータスUPはUR+50 SSR+30 SR+10 R+5。URは大成功ウイークで利用。 大成功ウイーク時はURコーチ、URノートはまとめて使うより1回ずつ使うほうが大成功(*1.5)、超成功(*2)の可能性が高い。 ブラックボールの強化先はガチャキーパーのS技に全振りが鉄板だが、愛があるキャラへの利用が一番。 コーチに必要なコインはLV依存なのでSSRLV1やURLV1がカンストが安上がりだが、スタメン起用でチームが強化されるならLVUP優先でも可(特にFW) 週末のコーチイベントはソロなら中級、シェア前提なら上級。シェア枠でSSRやURが出る可能性が高い。 同名キャラクタへの技の移植はメイン技のみ。サブ技は移植できず、強化にしか利用できない。 シェア報酬から金箱の確率が高いため、強襲や覚醒書はシェア報酬すると効率があがる。
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テッカニン 図鑑No.291 タイプ:むし/ひこう 特性:かそく(毎ターンの終わりに素早さが1段階上がる) HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 61 90 45 50 50 160 ばつぐん(4倍) いわ ばつぐん(2倍) ほのお/でんき/こおり/ひこう いまひとつ(1/2) むし いまひとつ(1/4) くさ/かくとう こうかなし じめん テッカニンについてのコメント 素早さ種族値160という、脅威の速さを誇る、 その上加速で、毎ターンさらに速くなるというまさに素早さ命!!なポケモン。 一方、攻撃、耐久面ではなかなか残念な印象。 よって、アタッカーではなく、主に『テッカバトン』と言う戦法で活躍している。 しかし、読まれやすく使いにくさも否めない面があるため使用率は低めか? 拘り蜻蛉型 (アーチ 【性格】 いじっぱり 【特性】 かそく 【努力値】 攻撃252 HP奇数調整(ステロ2回耐え) 残り素早さ 【持ち物】拘り鉢巻 【確定技】 とんぼがえり 【選択技】 つばめがえし つじぎり ギガインパクト にほんばれ 【備考】 130抜きの素早さで、拘りとんぼがえり!! 上手く交代先で受けられればなかなかの使いやすさ。 ちなみに攻撃の最高ステは156。 にほんばれは霰や砂の除去に。 散り際に天候変えて晴れパモードにするのとかどうですか?( レベルアップ技 ツチニン テッカニン 技 威 命 タイプ 分類 PP - 1 むしくい 60 100 むし 物理 20 1 1 ひっかく 40 100 ノーマル 物理 35 1 1 かたくなる - - ノーマル 変化 30 5 5 きゅうけつ 20 100 むし 物理 15 9 9 すなかけ - 100 じめん 変化 15 14 14 みだれひっかき 18 80 ノーマル 物理 15 19 19 こころのめ - - ノーマル 変化 5 - 20 かげぶんしん - - ノーマル 変化 15 - 20 れんぞくぎり 10 95 むし 物理 20 - 20 いやなおと - 85 ノーマル 変化 40 25 - みねうち 40 100 ノーマル 物理 40 - 25 つるぎのまい - - ノーマル 変化 30 31 - どろかけ 20 100 じめん 特殊 10 - 31 きりさく 70 100 ノーマル 物理 20 38 - メタルクロー 50 95 はがね 物理 35 - 38 こうそくいどう - - エスパー 変化 30 45 - あなをほる 80 100 じめん 物理 10 - 45 バトンタッチ - - ノーマル 変化 40 - 52 シザークロス 80 100 むし 物理 15 技マシン マシン 技 威 命 タイプ 分類 PP 技06 どくどく - 85 どく 変化 10 技10 めざめるパワー - 100 ノーマル 特殊 15 技11 にほんばれ - - ほのお 変化 5 技15 はかいこうせん 150 90 ノーマル 特殊 5 技17 まもる - - ノーマル 変化 10 技19 ギガドレイン 60 100 くさ 特殊 10 技21 やつあたり - 100 ノーマル 物理 20 技22 ソーラービーム 120 100 くさ 特殊 10 技27 おんがえし - 100 ノーマル 物理 20 技28 あなをほる 80 100 じめん 物理 10 技30 シャドーボール 80 100 ゴースト 特殊 15 技32 かげぶんしん - - ノーマル 変化 15 技37 すなあらし - - いわ 変化 10 技40 つばめがえし 60 - ひこう 物理 20 技42 からげんき 70 100 ノーマル 物理 20 技43 ひみつのちから 70 100 ノーマル 物理 20 技44 ねむる - - エスパー 変化 10 技45 メロメロ - 100 ノーマル 変化 15 技46 どろぼう 40 100 あく 物理 10 技51 はねやすめ - - ひこう 変化 10 技54 みねうち 40 100 ノーマル 物理 40 技58 こらえる - - ノーマル 変化 10 技62 ぎんいろのかぜ 60 100 むし 特殊 5 技68 ギガインパクト 150 90 ノーマル 物理 5 技70 フラッシュ - 100 ノーマル 変化 20 技75 つるぎのまい - - ノーマル 変化 30 技78 ゆうわく - 100 ノーマル 変化 20 技81 シザークロス 80 100 むし 物理 15 技82 ねごと - - ノーマル 変化 10 技83 しぜんのめぐみ - 100 ノーマル 物理 15 技87 いばる - 90 ノーマル 変化 15 技89 とんぼがえり 70 100 むし 物理 20 技90 みがわり - - ノーマル 変化 10 秘01 いあいぎり 50 95 ノーマル 物理 30 秘05 きりばらい - - ひこう 変化 15 遺伝技 GBA 技 威 命 タイプ 分類 PP ○ こらえる - - ノーマル 変化 10 ○ だましうち 60 - あく 物理 20 ○ かぜおこし 40 100 ひこう 特殊 35 ○ ぎんいろのかぜ 60 100 むし 特殊 5 × むしのさざめき 90 100 むし 特殊 10 × つじぎり 70 100 あく 物理 15 × むしくい 60 100 むし 物理 20 教え技 FL Em XD 技 威 命 タイプ 分類 PP ○ ○ つるぎのまい - - ノーマル 変化 30 ○ ○ ○ すてみタックル 120 100 ノーマル 物理 15 ○ ○ ○ ものまね - 100 ノーマル 変化 10 ○ ○ ○ みがわり - - ノーマル 変化 10 ○ いびき 40 100 ノーマル 特殊 15 ○ こらえる - - ノーマル 変化 10 ○ どろかけ 20 100 じめん 特殊 10 ○ ○ いばる - 90 ノーマル 変化 15 ○ ねごと - - ノーマル 変化 10 ○ スピードスター 60 - ノーマル 特殊 20 ○ れんぞくぎり 10 95 むし 物理 20 ※覚える技は『ポケモン対戦考察まとめwiki』から 名前 コメント すべてのコメントを見る
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014.正義の拳 「拳は正義の為に使え、悪しき者を滅するために・・・師匠の教えだった・・」 ♂モンクは1人草むらの中呟いた。 「今こそ師匠から教わったこの技を使う時がきたのかもしれない」 阿修羅覇王拳、自分の全生命力を注ぎ込みどんな者でも一撃で倒す。 たしかにGMは強い、だがいくらやつらでもこの技を受ければひとたまりも ないだろう、俺は奴らと戦う。 奴らをもし倒せても俺はBANされることだろう、だがそれでもいい。 このまま何もしないで死ぬのならせめてやつらに一矢報いてやる・・・ 「そういえばやつらからもらった箱の中には何が入っているのだろうか?」 できれば少しは戦闘に役立つものが入ってればいいのだが・・・ 何気なく箱を開けてみる 「こ・・・これは・・」 『イグドラシルの実1個獲得』 素晴らしい、これさえあれば阿修羅を2発打つことができるだろう。 見ているGMめ・・・貴様らの思い通りにはさせないぞっ! 「残影!」 彼は1人戦う事を決意したのだった ♂モンク イグドラシルの実1個獲得 戻る 目次 進む 013 目次 015
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阿修羅 連携忍法 固有忍法 強化忍法 覚醒 【大将軍の霊】熟練 呪いの印 防御教官 使者・阿修羅 大将軍の霊の攻撃力が%増加します。 7秒ごとに全ての的に呪いの印を残します。呪いの印が残っている敵はx%の追加被害を受けます。呪いの印は一定時間の後自動的に消滅します。 すべての忍者の防御力が%増加します。 【呪いの印】の持続時間がX秒増加します。 +値 秒 体 霊魂の欠片 +0 - - - 1.5 0 500 +1 30% 40% 20% 1.6 1 500 +2 35% 50% 25% 1.7 1 500 +3 40% 60% 30% 1.8 1 500 +4 45% 70% 35% 1.9 1 500 +5 50% 80% 40% 2.0 1 500 +6 55% 90% 45% 2.2 2 1,000 +7 60% 100% 50% 2.4 2 1,000 +8 65% 110% 55% 2.6 2 1,000 +9 70% 120% 60% 3 3 1,500
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オススメ育成キャラ ラナ ザ・主人公。対象を捕獲するという、ある意味、即死攻撃の持ち主。 その真価は封魔力レベル50に達し、対象者のHP100%でも100%命中状態となってから発揮される。 よって、基本レベルではなく封魔力レベルがラナの本体といえる。 メタルリンゴイヌ 凄まじい防御成長率を誇る本作随一のタンクキャラ。 強力な攻撃力を持つ相手の盾役は貴重かつ有用な場面が多い。 育てておいて損はないだろう。 ピア 好感度100達成でパッシブスキル「高速治療」を習得する。 その効果は圧巻で毎ターン味方全員のHPを10回復するというもの。 回復手段に乏しい本作において、まさに女神の如き圧倒的ヒール性能を誇る。 防御面も、平均的な物防魔防に加えて頭1つ抜きん出た回避を持ち、意外と生存能力は高い。 ラフォックス 物魔、攻防において隙の無いパラメータを持ち、貴重な長射程魔法「メテオ」を習得する。 「神狐化」により、圧倒的な攻防性能を誇る物理攻撃キャラへと変貌することができる。 移動距離も優秀で取り回しも良い。 モンスターであるため、攻略後半から上げられる「強化」数値を上げることで更に抜きん出たパラメータへと成長する。 リア 攻防特に秀でている所のない貧弱に見えるキャラだが、ぶっ壊れスキル「狂呪」を覚えている。 狂呪とは敵ユニットを一時的に自動行動する味方へと変化させる状態異常付与スキルである。 敵を一体減らしつつ、更にそれが敵同士で消耗し合ってくれるのだからその強さは折り紙つき。 にもかかわらず、SP消費、射程、命中率は全て優秀。 攻略終盤では敵から狂呪を掛けられるシーンが多発する、敵の狂呪を退けるには、こちらの狂呪で上書きするしかない。(封呪でも可) 呪詛合戦に参加できるのはラナとリアを除いて他にはいないため、非常に重要なキャラとなる。 シェラ 防御に不安があるが、それを補って余りある物理攻撃性能を誇る。 しっかりレベルをあげ、装備を持たせたシェラはVer2の大抵の敵を薙ぎ払うだろう。 砂地形エリアが攻略中盤に多いため、シェラの砂地適正の高い機動力に助けられることは一度や二度ではないだろう。 ただし9-1あたりから防御性能を低さ故にパーティーに編成するのが難しくなる。 リリム こちらもラフォックス同様人型では魔法キャラ、スキル「亜竜化」で強力な物理キャラへと変身する。 ただし、人型では防御面に不安が大きすぎ、亜竜状態では防御に優れ過ぎるものの攻撃性能がラフォックスのそれと比較して劣るのと、移動性能が大きく損なわれる。消費SPがこちらは2というのも取り回しが悪い。 とはいえ、ラフォックスの神狐化が優秀過ぎるだけで、亜竜化も十分にぶっ飛んだ変身スキルであることは間違いない。 サクメの好感度100で入手可能な魔合金装甲を装備させることでピーキーすぎる性能をかなり使いやすくできる。 強化値 人間キャラには設定されていないモンスターだけの特権パラメータ。 Ver3の高難易度コンテンツを進めるための重要要素。(Ver2まででは上げられない) どんなモンスターでもレベルをしっかりあげ、強化値30を超えた辺りから人間では太刀打ちできない性能へと成長する。 ただし、強化費用は高額で強化30を3匹をも作れば貯蓄は火の車。 金策手段に乏しい本作で強化100や200、それを何匹も…などとても現実的ではない。 とは言え、強化値30でしっかりレベルの上げたモンスターが2体もいれば(後は戦略で)全クリ、アイテムコンプに困ることは無い。 Ver3までで築いた貯蓄の使いどころと言っていいだろう。 ver2(8-2,7-6)までの育成 1-3HARDの反撃封呪周回。 目的はラナの封魔力レベル上げ。 スキル変更から封呪を一番上(反撃枠)に据えてひたすらターンスキップをし続ける。 ラナの封魔力レベル50で大いに攻略がしやすくなる。 4-3ノーマルの周回。 厄介な敵もおらず、ひたすらスライムとウサギを倒すだけ。 一回で1800前後の経験値を見込める。 ある程度の物防があればソロで周回も余裕で、38くらいまでは労せずここで引き上げられる。 6-5ノーマルの周回ラナが「呪魔覚醒」を習得していることと、封魔力レベルが100に到達していることが前提。 あらかじめ他のステージで呪魔覚醒中に戦闘中メニューから技を並べ替えて、真封呪で反撃できるようにしておく。 狭いフロアに多数の敵が配置されているステージで、敵の群れに突っ込んで呪魔覚醒すると反撃で大量に捕獲できる。 反撃不能技を持つネクロマンサーだけは手動で捕獲する。あるいはネクロマンサーをあえて残し、召喚される敵をギリギリまで捕獲し続けても良い。 クリア1回の経験値は7000以上、さらに捕獲した敵を全て開放すれば追加で13000を超える経験値を得られる。レベル60くらいまでは順調に上がる。 呪魔覚醒の効果でラナの防御力は上昇するものの、万が一にも敵の攻撃で死なないように最低限の防具は付けておこう。 ver3(9-1)からの育成 4-3HARD周回ここのスイツキは無限沸き。 クリア条件のボスは6ターン経過時でエリア最上部に沸く。 エリア最下部の両角にいる限りボスはこちらを感知できない。 これにより、ラナによる無限反撃捕獲、物理キャラによる無限スイツキ討伐が可能。 ただし、スイツキは攻撃力40と高火力に設定されており、半端な物防ではあっという間に削られて終わってしまう。 ラナは魔合金装甲他防御装備で固める、物理防御をしっかり補った(護衛を付けた)ピアを編成する。 などの工夫が必要。 ただし、一度型にハマれば後は、気の済むまで高速モード+ターン終了でファーミングできる。 SPリングをラナに装備させれば捕獲効率は倍増するが、スイツキの火力に耐えにくくなるのが難点か。 強化について 魔物強化の導入によって、モンスターの強化が重要になった。 レベルアップによるステータス上昇を、強化による上昇が遥かに凌駕する。 モンスターの強化値30くらいから戦闘面において人間が必要なくなってくる。 200万もの大金、使ってしまえばそうそう簡単には作れない。この賞金を誰に投入するかというのも、一種の取り返しのつかない要素といえる。 パッシブスキルも追加可能なので以下のいずれかのスキルはつけておきたい。 待ち伏せ…必ず先制攻撃 怒り…反撃時の威力25%増加 空撃…飛行タイプユニットにダメージ二倍 再移動…行動後に再移動できる 再移動とは「STOPでない行動をした場合に、その行動で使わなかった移動距離を使うチャンスを1回得る」というものである。 つまり、「大きく移動してから攻撃した→ちょっとしか再移動できない」「近距離で攻撃→そこから大きく離脱、進出可能」という挙動となる。 ただのお得スキルに見えて、実はなかなか戦略的な使い方を要求される。 リンゴイヌ強化 リンゴイヌは強化最大値が他のモンスターと比べて突出している。 これを利用してリンゴイヌを厳選して最大強化すると、最弱だと思われていたけど実は最強という、なろう主人公みたいなことになる。 レベル5、好感度100、性格攻撃的、強化990の場合のステータスは以下のようになる。 HP 830 攻撃 627 防御 444 魔攻 585 魔防 495 命中 398 回避 357 移動 20 ただし強化に1000万Gと大量のモンスターが必要になるので、金策の方法を利用しよう。 複製バグ利用 ver3.18までのモンスター複製バグを利用できるかは非常に重要。 利用すれば最大強化したモンスターを量産できる。 ver3.19から複製バグが利用できなくなったので重要そうなモンスターは増やしておこう。
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育成について このゲームにおける育成とは、大きく分けて3つあります。 1つめは、進化。キャラのコアを複数手に入れることで、キャラを進化させることができます。進化することで、 オリジン 2枠目以降のランクのアクセサリー 銀以降のスキル クリスタル が装備可能になります。 また、最後まで進化させると追加で強力な特性も得ることができます。 なお、ピースコア改みたいな名前のコアは、ピース用ではなくバッドエンドピース用なんでお間違えなく。 解放の順番は、シルバースキル→Cアクセ→クリスタル→Bアクセ→ゴールドスキル→オリジン→プラチナスキル→Aアクセ→追加特性です。 追加特性はもしかしたら行動回数増えたりとかすごい効果が多いと思われるので、 頑張って上をめざしましょう。 ※進化で最後にあがる追加特性ですが、マイナス方面に働く(弱体化ぎみになる)特性もある可能性もあります。 キャラを最大進化させると、一部のキャラクターは覚醒をすることができます。 覚醒すると能力値が増え、覚醒スキルという強いスキルが使用可能になります。 覚醒に必要なものは13章でドロップさせるか、カットインイラストを購入することで入手できるミライクリスタルのかけら と 覚醒させたいキャラのコア が必要になります。 コアは余っても売らないでとっておくことをお勧めします。 増幅コアは覚醒には使えません。 覚醒条件 N R コア5つ&ミラクリスタルのかけら8こ SR コア5つ&ミラクリスタルのかけら12こ UR LR コア5つ ミライクリスタルのかけら20個 2つめは、上記含め装備をすべて着けること。育成とは少し違うかもですが、装備を着けることで、能力を高めることができます。キャラによって上昇度が高かったり低かったりすることもあります。ほぼ確実に全部装備枠を埋めるようにしましょう。 3つ目は、ランクアップ。前作の『バトルプリキュア3』でのランク要素は進化として名前が変更されました。ここでいうランクと進化レベルは別です。 ランクは、戦闘で勝利する時にもらえる経験値で少しずつ上がっていきます。 最大は99ですが、序盤は全体的に5くらいずつ上がってゆく。あとになるとランクが1あがるごとに全能力が1あがるみたいな感じの進度で上昇数はDの時より多く、最終的には割と大きな差になる。 無理に上げる意味はなく、クリアにはランク30ぐらいあれば大丈夫だと思います。 終盤は上がりにくくなりますので、「おれのドリームはランク99だぜ!」とか自慢したい人がやりこむ程度でいいと思います。 ちなみに、 レアが高いキャラは補正の効果で最大値が大きくなる者が多い模様 HPは初めのころに結構な勢いで上がります。他の能力は基本的にノーマルキャラは大体初期の3倍だと思われます。(Dのころは2倍だったが、上昇値が増えた) あとはレアリティごとにそれぞれ倍率が付く。 所持スキルについて 戦闘スキルはキャラクター毎に使えるものが決まっています。 店に売ってるスキルを全部買ったからと言って一度の戦闘で全てを使うことはできません。どのように動かしていくかを考えながら厳選していきましょう。 また覚えられるスキルにはレアリティによって制限があります。 ノーマルレア(N) 通常スキル-レート400まで(物理なら消費st20、魔法なら消費st12まで) 必殺スキル-CT2まで(消費MP100のゴールドとプラチナ一個ずつが基本) レア(R) 通常スキル-レート700まで(物理なら消費st35、魔法なら消費st21まで) 必殺スキル-CT3まで(消費MP150までのゴールドやプラチナが使用可) スーパーレア(SR) 通常スキル-レート1000まで(物理なら消費st50、魔法なら消費st30まで) 必殺スキル-CT4まで(消費MP200までのゴールドやプラチナが使用可) ウルトラレア、レジェンダリーレア(UR.LR) 通常スキル-レート1200まで(物理なら消費st60、魔法なら消費st36まで) 必殺スキル-CT6まで(全てのゴールド、プラチナが使用可) クリティカルオーバーの特性を持つ場合、一つにつき自身のレアリティが1つ上がったスキルが使用できます。 Nがクリティカルオーバー1を持つ時、レアと同等のスキル構成 Rがクリティカルオーバー2を持つ時、URと同等のスキル構成 クリティカルオーバーは1つで特性コストを10消費するので、 ヤムヤム等のクリティカルオーバー2つ持ちキャラなどはスキルは強力だが ステータスにマイナスがかかりやすい。 逆にクリティカルオーバーがないキャラクターはスキルは貧弱だが ステータスにマイナスが少ない。
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【育成指南】 能力に置いて重要度は技 IV(個体値) 初期CPとなる。 技はポケモンの能力を大きく左右するため最適以外を選ぶ必要はない。 技の最適解はこちら https //www.reddit.com/r/TheSilphRoad/comments/4teoe2/best_move_sets_and_matchups_v2/ IVはAtk/Def/Stamが存在し、それぞれ0~15が割り当てられる。つまり15/15/15のポケモンが最高IVであり、例としてプレイヤーレベル20のとき15/15/15シャワーズがCP1609、0/0/0シャワーズがCP1387となる。 ただ実際は極端なIVばかりではなくCP差はジムバトルに影響を与えるほどではないことと高IVを厳選する方法は大量に捕まえる以外ないため重要度はそこまで高くない。 IV算出はこちら IV RATERから項目入力 https //thesilphroad.com/research 初期CPは高ければ育成が楽になる程度の意味しかないが、強化には膨大な素材が必要となるため高いに越したことはない。 この初期CPはプレイヤーレベルに依存し、またCPの上限もレベル依存となる。 なので、プレイヤーレベルが低い内の厳選はオススメせず、レベル上げに専念した方がよい。 よくある勘違いだがサイズはIVに一切関係がなく、進化で個体値が変動する事もない。 従って強化はせず即進化させわざを確認するのが厳選の仕方となる。 個体値と技の最適解(DPS)が同時に知りたいならこちら https //jackhumbert.github.io/poke-rater/#MTEzLDQwLDQwLDY3NSwzOTU= 【日本のレア度表】 http //i.imgur.com/vFOHLxI.png 【強さ目安】 http //i.imgur.com/nss2N4t.jpg 【孵化歩数距離】 http //i.imgur.com/uy6r9Hy.jpg 【CPの上限値】 http //i.imgur.com/9IK7g5x.jpg 【ポケビジョン】 https //pokevision.com